Aqui nesse guia iremos dá uma luz para quem ainda está em duvida em algumas classes e elementos recomendados para cada classe, variando de jogador para jogador. Então espero que gostem e se tiverem alguma outra dúvida ou sugestão só entrar em contato conosco.
- Recomendações para jogadores independentes
Essas recomendações são para você, que geralmente prefere jogar sozinho, sem depender muito de outros jogadores (somente quando necessário)
- Terra: Sadida, Ecaflip, Sram e Xelor
- Fogo: Cra, Osa, Eni, Ladino e Sacrier
- Ar: Osa, Cra, Ladino e Panda
- Água: Enu, Eni, Hupper, Panda e Xelor
Terra> Sadida é uma classe que se vira muito bom solo, por ter um alto alcance e bastante versatilidade, suas lutas podem ser rápidas e práticas evitando perda de tempo, melhor opção pra quem pretende Rushar no monoconta
Fogo> Cra é uma classe que se vira muito bem em qualquer canto do Dofus pelo alto alcance e skills de sobrevivência e controle de grupo, além de após nivel 90 farmar recursos e upar muito rápido, classe mais prática do elemento fogo pra quem pretende Rushar no monoconta.
Ar> Osamodas de agilidade possui um dano muito alto, além de muita mobilidade e poder solar grande parte do conteúdo do Dofus, com certeza pra quem pretende utilizar o elemento Ar, Osamodas é a classe mais recomendada no início.
Água> Enutrof é o grande dominador do elemento água desde que dofus é dofus, classe versátil, prática e fácil de dominar pra quem pretende Rushar no monoconta.
Jogadores em grupo: Recomendação para quem pretende jogar sempre em grupo, buscando novos desafios e diversão:
Terra: Iop, Xelor, Panda, Huppermagus, Elio, Ouginak e Feca
Fogo: Eni, Sacrier, Osa, Ladino, Hupper, Ouginak e Feca
Ar: Eliotrope, Hupper, Iop, Ladino, Feca, Ouginak e Panda
Água: Enu, Hupper, Panda, Ouginak e Feca
Terra> Iop é uma classe com dano muito alto corpo-a-corpo, porém o problema é justamente ser corpo-a-corpo e sofrer muito com isso, mas com o suporte do time será muito bem aproveitado e fará muito estrago, recomendado para quem for jogar em grupo.
Fogo> Eni é a classe mais útil em grupos, por isso sua recomendação, em seguida Sacrier, pelo alto dano, e Osamodas, por ser um suporte/damager versátil.
Ar> Eliotrope é uma classe muito útil e com altos danos no elemento ar, recomendado para jogar em grupo, porém requer experiência para aproveitar o melhor do personagem.
Água> Enutrof em primeiro por ser a classe mais versátil do elemento água e com bom suporte pro grupo, em seguida hupper, por suas habilidades de controle de grupo e roubo de vida em área.
Ecaflip
Elemento principal: Terra -> Ataques de danos médio-baixo a longo alcance, Danos médios-altos a meio alcance, e Danos altos a curto alcance
> Fácil de jogar no começo pela simplicidade e facilidade de equipamentos
Elemento Água/Ar -> Ecaflip é uma classe onde fazer só Ar ou só Água não rola, porque a skill principal dele tem os dois elementos juntos, são dependentes. -> Bons danos a médio-alcance
-> Difícil de jogar no começo por falta de equipamentos duo elemental
Elemento Fogo -> Pouco dano a longo alcance, curas.
-> Fácil de jogar no começo do jogo, mas decai muito a partir do nível 70~ Não recomendo
Função do Ecaflip -> Ele é um coringa, Dá danos ótimos em todos os alcances, tem muita mobilidade e buffs nos aliados, além de ter boas curas e skills de sobrevivências ótimas.
Eniripsas
Elemento principal: Fogo -> Danos baixos a longo alcance(individual ou AoE), Danos ALTOS a médio alcance (individual), Curas elevadas.
-> Fácil de jogar no começo pela utilidade, e facilidade de equipamentos
Elemento água: Danos baixos a longo alcance (Individual ou Aoe) mas com Roubo de Vida, Danos muito alto a médio alcance (Remove Pontos de ações), Cura somente a si mesmo.
-> Razoável de se jogar no começo, Bom no endgame
Elemento ar: Danos baixos a longo alcance com pouco custo de Pontos de ações e Danos médio-alto a médio alcance.
-> Não recomendo
Função da Eniripisas -> Aumentar o ponto de ações dos aliados, Curas e danos
Iop
Elemento principal: Terra -> Ataques de danos Altos a curto alcance, Danos altos a meio alcance(somente a partir do nível 90)
-> Difícil de jogar no começo por ser uma classe melee, necessita muito de consumíveis para recuperar hp, ou alguém na party que cure.
Elemento Ar -> Danos médios a curto alcance -> Bons danos a médio-alcance
-> Difícil de jogar no começo por falta de equipamentos e ser melee
Elemento Fogo -> Bastante dano a curto e médio-alcance (Porém só fica bom a partir do nível 60)
-> Difícil de jogar no começo por ser melee e não ter skill elemental boa até o nível 60
Função do Iop: Buffs e Danos.
Elemento principal: Fogo -> Ataques de danos altos a longo alcance (Individual ou AoE)
-> Muito fácil de jogar no começo, por ser uma classe independente que sola vários monstros a distancia e equipamentos fáceis.
Elemento Terra -> Ataques muito alto a longa distância (Porém com Cooldown de 2 turnos)
-> Não recomendo, porque só libera feitiços importantes em níveis mais altos.
Elemento Ar -> Danos Médios a Longo alcance, porém muita mobilidade/controle de grupo
-> Muito fácil de jogar no começo, mas equipamentos são mais complicados no começo do servidor. Mas ainda assim é recomendado pela facilidade de lidar com monstros de níveis mais altos
Elemento água -> Danos bons a longa distância, porém com Cooldown de 3 turnos
-> Não recomendo no começo do servidor.
Função do Cra -> Danos a longa distancia, controle de grupo, alguns buffs.
Feca é uma classe de suporte e controle de grupo, mais focado pro tank, possui varias skills de debuffs e remove Pontos de movimentos, ação, alcance etc, seus elementos são todos balanceados. É uma classe difícil pra quem ta começando por ser melee.
Sacrier
Elemento Fogo -> Dano MUITO ELEVADO, porém com backslash(ele toma parte do dano que ele dá)
-> difícil jogar pela perda constante de hp pelos backslashes, precisa muito de itens consumíveis ou alguém na party que cure.
Elemento Ar -> Dano Baixo, porém com muita mobilidade.
-> Nao recomendo no começo pela falta de danos.
Elemento Água -> Dano razoável a médio alcance, rouba vida.
-> recomendável pra quem pretende começar de sacrier e não quer depender muito de ninguém
Função do Sacrier: Sacrier é uma classe linha-de-frente, onde vai de cabeça nos inimigos e bate corpo-a-corpo, além de ter um bom controle de grupo e poder reposicionar os aliados/inimigos
Sadida
Elemento principal: Terra -> Danos médios a longo alcance e Altos a médio alcance(Linear somente nível 60)
-> Muito fácil pra começar a jogar, por ser uma função de longo alcance e com bons danos, itens fáceis de conseguir no começo.
Elemento Fogo -> Danos Intermediários, e venenos, Cura razoável
-> Não recomendo pra quem está começando, apesar de ser fácil a obtenção de itens do elemento fogo, a classe se sai melhor no elemento terra no começo.
Elemento Água -> Danos razoáveis a longo alcance, porém linear
-> Não recomendo no começo, por ser um elemento que precisa de um investimento maior
Função do Sadida: Sadida tem muitas invocações que podem controlar o passo das lutas, Removem Pontos de ação, de Movimentação, e Infecta os inimigos, fazendo com que seus ataques peguem em Vários alvos ao mesmo tempo, e podem curar aliados
Osamodas
Elemento principal Fogo -> Transformação de Dragão. Recebe 2 PA e aumento nas curas realizadas, enquanto transformado causa dano reduzido porém suas invocações de dragão recebem parte de suas estatísticas como bônus -> Curas elevadas
-> Recomendado para início
Elemento Ar -> Transformação do Tofu. Recebe 2PM e esquiva enquanto transformado, seus Tofus recebem bônus de suas estatísticas, e seus feitiços de Ar causam mais danos quanto mais tofus em campo (max 4) -> Mobilidade ótima
-> Recomendado para início pela versatilidade
Elemento Terra -> Transformação do Papatudo. Recebe Resistência enquanto transformado, seus papatudos recebem bônus de suas estatísticas, Feitiços de terras com dano razoável em AoE -> Se vira bem
-> Melhor para PvP em endgame, não recomendo para começo de servidor.
Função do Osamodas: Osamodas é uma classe invocadora com muita versatilidade, possui vários feitiços de Cura, além de controlar muito bem o campo da luta, é um ótimo suporte por ter feitiços que aumentam pontos de ação e movimento dos aliados.
Elemento principal Água -> Danos baixos a alcance muito longo, Danos médios a alcance médio, e um feitiço de dano muito alto a médio alcance -> Controle de grupo bons
-> Recomendado para quem quer investir em uma classe de Água pra drops e que se vire bem no geral
Elemento Fogo -> Feitiço que diminui duração de buffs dos inimigos, Danos bons a médio e alto alcance, Danos ótimos contra invocações
-> Não recomendo muito pra quem está começando, tem opções melhores
Elemento Terra -> Feitiços de danos razoáveis a médio/longo alcance e dano Bom a curto alcance
-> também não recomendo, tem opções melhores.
Função do Enutrof: Enutrof tem como principal função o controle de movimento dos mobs, muitas skills de debuffs e de baixo custo de pontos de ação. Seu dano é moderado mas o alcance é bom, tem bastante sobrevivência também, além de alta chance de drop a partir do nível 100.
Sram
Elemento principal Terra -> Danos baixos a longo alcance, Armadilhas com dano em AoE e fácil ativação, Danos altíssimos a curto alcance (nível 90) e Armadilha com dano muito alto individual (nível 100)
-> Relativamente fácil no começo, porém precisa usar a cabeça pra jogar
Elemento Ar -> Bons danos em altos níveis, boa mobilidade, armadilhas versáteis, boa trave/esquiva.
->não recomendo no começo do jogo por falta de feitiços do elemento em níveis baixos, e equipamentos escassos.
Elemento Fogo -> Altos danos de feitiços de alcance curto, armadilhas versáteis de danos altos e ótimas para realizar combos
-> Relativamente fácil no começo, porém só jogue se você gosta de usar a cabeça pra fazer jogadas calculadas.
Função do Sram: Sram é uma classe estratégica, fica invisível e coloca armadilhas, grande controle de mapa, e ótimos danos. Porém é uma classe trabalhosa de se jogar, e necessita de muita estrategia
Xelor
Elemento principal Terra -> Danos elevados caso você consiga colocar o estado Telefrag no alvo, a classe com o maior dano base nos feitiços.
-> Recomendado no começo.
Elemento Ar -> Danos altos em inimigos no estado Telefrag, pouco controle de grupo.
-> Não recomendo no começo.
Elemento Fogo -> Danos bom a longo alcance, pequeno controle de grupo, remoção de PA
-> Bom no começo, mas há opções melhores
Elemento Água -> Danos altos a médio alcance linear, muita remoção de PA, roubo de vida
-> Depois de terra é o segundo elemento mais recomendado pra quem for jogar de xelor
Função do Xelor: Xelor é um personagem de preparo, onde o estado telefrag exerce muita importancia na luta, também é um ótimo debuffer de Pontos de ações
Pandawa
Elemento Terra -> Danos médios a curto alcance, Danos muito alto a longo alcance (porém só nv 80+)
-> Não recomendado para começar, pelo fato de não tem feitiços úteis até o nível 80.
Elemento Água -> Danos bons a curto e longo alcance
-> Recomendado caso escolha jogar de panda como primeiro personagem.
Elemento Fogo -> Danos médios a curto alcance, danos médios a longo alcance
-> Não recomendado, falta versatilidade
Elemento Ar -> Danos bons a curto e médio alcance
-> Segundo melhor elemento para quem pretende começar de Panda
Função do Pandawa> Pandawa é um tanker/posicionador, e tem um dano muito bom, além de poder aumentar o dano dos aliados nos inimigos
Ladino
Elemento Fogo ->Bomba com alto dano de fogo, Alto dano a médio alcanço e muito dano caso você bata sem se movimentar
-> Elemento mais recomendado pra quem vai começar de ladino
Elemento Ar -> Bomba com alto dano de ar, Dano bom a longo alcance, porém situacional (diagonais)
-> é relativamente bom no começo, mas há opções melhores
Elemento Água -> Bomba com alto dano de água, Danos altos a curto alcance e com AoE.
-> Porém não recomendo pra quem for começar de ladino.
Função do Ladino: Personagem de preparo, suas bombas são preparadas ao longo de alguns turnos, e então as usa para causar danos absurdos nos monstros, podendo passar até mesmo o Xelor no quesito danos.
- Considerações finais: Vale lembrar que esse é um guia para quem está indeciso sobre qual escolha fazer para o primeiro personagem baseado nas vantagens e facilidades, caso você já tenha um personagem em mente, siga seu coração, todas as classes são ótimas.
DICA: Independente do elemento e classe que você for escolher, do nível 1 ao 11 é indicado colocar todos os pontos de características em Vitalidade, totalizando 50 pontos,
e a partir daí você foca no elemento desejado. Isso facilita muito as lutas e a sobrevivência no início.